NBA 2K21 マイキャリア始動!!

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こんにちは!Stephen Burryです!!

中々ブログの記事が迷走しておりましたが、やはりNBA関連が書きやすく、閲覧してくれる方も比較的多いのでこの路線で行こうと思います!!

というわけで、NBA2K21が発売されてから約10日くらい経過しましたが、今回も99を目指して頑張っていこうと思います!

キャラクリエイター公開!

今回のキャラメイクテーマ

今回はPGの身長が203㎝まで選べるようになりました。ベンシモンズの影響なのでしょうか?それでも彼の身長には到達しませんが…

というわけで長身PGを作ろうと思いました。目指すはファイブスタッツリーダー!なのですが近年のマイキャリアは色んなキャラクリエイトを楽しむ要素もあるため、例えばレブロンとかデュラントのような規格外のスーパーオールラウンダーを作ることができません。

そして前回のピュアシューター君の時にそれを意識するあまりダンクできないという事態が起きてしまったので、ダンクもできるよう調整しました。

詳しくはキャラクリエイト情報を見ながら説明していきます。

スキル内訳

やっぱり、シュート能力が欲しい!肝心な時のフリースローとロングレンジは能力依存の要素が大きいのでシュート最優先、PGならではのパスセンス!そしてダンク!ディフェンスはザル(笑)NBAならではの抜かれてから後ろでブロックで対応予定ですw

フィジカル面はガードをやる上で必要不可欠なスピード、そして長身を活かすジャンプ力を優先させました。体の強さは投げ打ってでもポジション的には問題ないはず。たまにポジションアップさせられた時につらいかもしれませんが、その時は情熱だ!

ポテンシャルはディフェンスの能力をこれ以上低くできないとビビりましてオフェンスリバウンド以外を最大に。

シュート・プレイメイキングはバッジの数が最大になるように、ポスト系はすべてシチュエーションが少なくなるはずなのであまり降らずに、

ダンクはできるように!(笑)

身長を高くしたら、ダンク能力あがるんかい!

フィジカル面はなるべく干渉しないように気を付けた程度です。

能力値を見るとシューターのテイクオーバーをつけたいところですが、やっぱりゲームメイクしたい!ということでおそらく中途半端なのでしょうがプレイメイカーにしました!

完成!

プレイメイキングシュートクリエイターの完成!

似ている選手に

ス、Stephen Curry!

個人的には大成功です!

今後投稿したいこと

いかがでしょうか?キャラクリエイトはかなりの数があると思います。バッジの数を最大限にするには、などテーマを追求するとこれだけで相当時間がかかるはずです。

皆さんのクリエイトも教えていただけますと幸いです。

今後は、レート99を目指し、攻略に役立ちそうな情報を発信していこうと思います。

今回は、初のキャラクリエイトを記事にしました!

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!!

コメント

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